

今日,万代南梦宫娱乐公开了旗下新作黎明行者之血的详细游戏机制。该游戏是一款以14世纪欧洲为背景的开放世界黑暗奇幻动作角色扮演游戏。玩家将扮演主角科恩,体验其白天作为人类、夜晚化身为吸血鬼的双重身份,并通过自主选择推动剧情发展。
本次披露的内容涵盖了时间推进机制、道德判断体系、魔法系统以及“嗜血”机制等核心玩法设计。
游戏设定中,科恩必须在30天与30夜之间完成拯救家人的关键任务。虽然超出时限不会直接导致游戏失败,但可能对家人命运产生不可逆的影响。游戏并未采用实时计时系统,也不会在探索或战斗过程中自动推进时间。时间流逝仅发生在完成任务或执行特定行为时,例如做出关键对话选择。每项行动均对应固定的时间消耗,玩家可在行动前通过界面中的小沙漏图标预知所需时间,从而更从容地规划进程。
本作并未设置传统的善恶值或道德评分系统。善与恶的界限模糊而复杂,剧情充满灰色地带,玩家需依据自身判断做出抉择。故事中的诸多情节并不提供明确对错,而是鼓励玩家深入思考这个世界背后的伦理逻辑,并承担选择带来的后果。
魔法系统方面,科恩仅能在白昼使用魔法。施法的前提是在身体上刻下符文,以激活不同类型的法术。游戏中包含多种魔法类型,既有攻击类法术如能造成持续伤害的“燃烧之血”,也有影响敌人心智的“狂野之心”,可使其陷入混乱并对周围单位无差别攻击,甚至波及己方盟友。此外,还提供一系列增益与减益效果,涵盖生命值、耐力及伤害输出等多个维度。玩家需要在广阔的世界中寻找失落的魔法卷轴,并投入技能点来解锁或强化法术能力。
“嗜血”是夜晚阶段的核心机制之一。若科恩未能及时吸取足够的血液,其意识将逐渐失控,最终可能在无意识状态下袭击非玩家角色以获取血液。这一设定不仅增加了生存压力,也进一步凸显了角色内在的挣扎与矛盾。
游戏高度重视重玩价值,通过多分支选项与剧情路径设计,确保玩家的每一个决定都能对角色关系、事件走向以及最终结局产生深远影响。不同的选择将开启截然不同的故事线,促使玩家多次体验以探索完整叙事。
关于与其他吸血鬼族群——弗拉基尔人的关系,开发团队表示,并不希望将互动方式局限在单纯的敌对或合作二元结构中。尽管部分冲突不可避免,但玩家有机会透过科恩的抉择,逐步理解这一族群的立场与动机。达成目标的方式并非唯一,消灭所有吸血鬼也并非必要条件。具体可能性将在游戏中由玩家亲自发掘。
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