

在毁灭之王推出之后,暗黑破坏神2原本计划再发布一款名为救赎的资料片。近日,游戏的主要创作者之一David Brevik在接受采访时表示,他曾参与设计这一未实现的项目。
Brevik透露,暗黑破坏神2:救赎原本打算引入一个全新职业——“牧师”,同时还包括一些尚未完全成型的内容设计。但由于公司决定停止该项目的开发,所有相关构想最终未能实现。
随着救赎计划被取消,开发团队的资源转而投入到暗黑破坏神3的制作中。然而,在暗黑3开发过程中,由于公司内部多个新项目同时推进,团队成员被分散至不同任务,导致整体开发周期大幅延长。这款游戏最终于2012年正式面世。
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