

一款由意大利Santa Ragione工作室打造的超现实心理恐怖游戏Horses,正引发广泛关注,成为2025年末最具话题性的独立作品之一。游戏以极具实验性的叙事手法和压抑的氛围构建出一个异化的农场空间——这里没有真实的牲畜,取而代之的是佩戴马头面具的裸体人类,营造出强烈的不安与疏离感。
然而,在正式发售前,Horses遭遇了多个数字发行平台的下架处理。Steam平台早在2023年便以“存在可能涉及未成年人的不当内容”为由拒绝上架,而在2025年12月2日临近发售之际,Epic Games Store与Humble也相继采取类似措施,导致开发者一度陷入发行困境。这一系列封锁行为几乎让投入两年时间与十万美元成本的工作室面临生存危机。
面对争议,Santa Ragione作出澄清:早期开发版本中确实包含一名儿童角色与其父亲的场景,但该内容仅为未完成的原型设计,且从未出现在最终成品中。为避免误解,团队早已将相关角色替换为成年女性。尽管如此,审查机构仍基于过时信息做出判断,引发了后续连锁反应。
颇具讽刺意味的是,这场风波迅速在玩家群体与网络社区中激起讨论,舆论逐渐转向支持开发者。Humble在短暂下架一天后重新上架游戏,并表示经审核确认其内容虽具挑战性,但并未违反平台政策。与此同时,Horses在GOG与Itch.io平台上销量迅猛攀升,短时间内登顶双平台销售排行榜首位。GOG更明确表态,认为玩家应拥有自主选择的权利,无需被过度保护。
原本因失去主流渠道而岌岌可危的项目,反而因广泛曝光获得前所未有的关注。这种由审查催生的热度,使Horses从一场危机中逆势崛起,也成为近年来少见的现象级独立游戏事件。
然而,这一结果也引发深层思考:当争议成为流量入口,是否意味着未来的独立创作者可能有意触及敏感边界,以换取类似的关注?这种“因禁而红”的模式,究竟是对创作自由的捍卫成果,还是一种难以复制的极端个案?
在平台政策日益收紧的当下,Horses的经历既展现了审查机制的滞后与武断,也暴露了艺术表达与内容管控之间的紧张关系。而对于那些资源有限、话语权微弱的独立开发者而言,这或许是一次偶然的胜利,但绝非可轻易效仿的道路。
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