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    赛博朋克2077销量破3500万,CDPR加速推进续作开发

      [  中关村在线 原创  ]   作者:牛奶秋刀鱼

    赛博朋克2077销量破3500万,CDPR加速推进续作开发

    2025年11月27日,游戏开发商CD Projekt RED(CDPR)在最新发布的第三季度财务报告中透露,旗下作品赛博朋克 2077的全球累计销量已正式突破3500万份。

    该作于2020年12月首次推出,初期因在上一代主机平台(PS4与Xbox One)上的运行表现未达预期而引发争议。然而,开发团队通过多年持续的技术修复与内容优化,特别是在发布2.0版本后对游戏系统进行全面革新,逐步挽回了市场口碑。继去年销量迈过3000万大关后,本作在此基础上再度实现稳步增长,新增500万份销售成绩。

    公司在财报会议上表示,当前赛博朋克 2077依然保持良好的市场表现,并持续吸引新玩家加入。联席首席执行官米哈乌•诺瓦科夫斯基指出,这一成绩充分体现了该IP具备长久的生命力和广泛的用户基础,也为未来发展规划提供了坚实信心。

    目前,CDPR已显著加强下一代赛博朋克项目(代号“Project Orion”,亦称赛博朋克 2)的研发投入,团队规模扩展至135人,成员分布于温哥华、华沙及新设立的波士顿工作室。其中,波士顿团队将重点参与构建续作更具“美式”风格的世界观设定,发挥关键作用。

    尽管如此,公司现阶段的核心开发资源仍集中于另一旗舰系列巫师的新作。代号为“Polaris”的巫师4项目团队现已扩充至447人,是公司内部规模最大的开发团队。

    根据既定开发路线图,在巫师4完成并顺利推出后,公司将逐步转移重心,将更多人力与技术资源投入到赛博朋克 2的制作中。该续作被寄予厚望,有望成为展现CDPR未来创作方向的重要作品。

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    game.zol.com.cn true https://game.zol.com.cn/1088/10888304.html report 1197 2025年11月27日,游戏开发商CD Projekt RED(CDPR)在最新发布的第三季度财务报告中透露,旗下作品赛博朋克 2077的全球累计销量已正式突破3500万份。该作于2020年12月首次推出,初期因在上一代主机平台(PS4与Xbox One)上的运行表现未达预期而引发争议。然而,开发团队...
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