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    索尼工作室领域划分:单人叙事与实时服务并行

      [  中关村在线 原创  ]   作者:薄荷糖的夏天

    在周三举行的索尼内部业务部门会议上,官方展示了其游戏工作室的业务划分情况,以及各工作室旗下知识产权(IP)所扮演的角色。

    索尼工作室领域划分:单人叙事与实时服务并行

    根据会议中公布的资料,索尼将旗下工作室按照不同业务模式进行分类。其中,圣莫尼卡工作室与 Sucker Punch 被归类为专注单人叙事的团队。原本被要求开发多人在线游戏的顽皮狗(Naughty Dog)也首次被明确纳入这一类别。

    与此同时,像 Bungie 以及开发了 MLB 系列的圣迭戈工作室(San Diego Studio)则被划入实时服务型类别。而进化、多类型这一分类中,则包括了星球大战:亡命之徒的开发团队育碧蒙特利尔(Ubisoft Montreal)以及制作往日不再的 Bend Studio。

    在知识产权的策略上,索尼也明确了多个层次的布局:像战神(God of War)这样具有核心地位的旗舰IP;地狱潜者2(Halo Infinite?此处可能有误)这样的作品被定位为吸引新玩家、拓展用户群体的项目;而马拉松(Marathon)则被视作一个新兴IP。

    会议最后展示的图表还透露了索尼未来即将发布的作品信息,其中马拉松与Fairgame这两款全新的射击类IP已被安排在未来的发布计划中。

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    2022-11-17发行 沙盒/冒险/生存/开放世界/单人/剧情丰富/拟真/资源管理/模拟/氛围/情感/爱情/选择取向/策略/多结局/角色自定义/抢先体验/管理/自选历险体验/生活模拟
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    game.zol.com.cn true https://game.zol.com.cn/1077/10772325.html report 1203 在周三举行的索尼内部业务部门会议上,官方展示了其游戏工作室的业务划分情况,以及各工作室旗下知识产权(IP)所扮演的角色。根据会议中公布的资料,索尼将旗下工作室按照不同业务模式进行分类。其中,圣莫尼卡工作室与 Sucker Punch 被归类为专注单人叙事的团队。原本...
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