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    AI重塑游戏开发:战神前总监谈技术演进与创作边界

      [  中关村在线 原创  ]   作者:清风与鹿

    AI重塑游戏开发:战神前总监谈技术演进与创作边界

    10月22日,前圣莫妮卡产品开发总监梅根·摩根·朱尼奥在接受采访时表示,生成式AI正逐步成为游戏开发领域不可忽视的工具。她指出,对于开发者而言,拒绝AI无异于自我设限,而正确看待并积极掌握这一技术,才能在行业中保持领先。

    拥有十余年从业经验的朱尼奥曾深度参与两款战神系列作品的开发。她认为,AI本质上与过去已有的各类开发工具并无本质区别,其作用在于拓展创作者的能力边界。尽管当前业界对AI的态度尚存分歧,但她坚信这项技术将持续演进,关键在于如何引导其走向负责任的应用方向。

    她以二十年前出现的SpeedTree为例说明技术发展的规律。该程序早在2002年便被用于上古卷轴IV:湮没中的植被生成,如今已成为行业通用方案。回顾过往,她提到当年动画师群体曾普遍抵制动作捕捉与程序化动画技术,担心传统手绘动画因此消失。然而事实证明,这些曾被质疑的技术不仅没有取代创作,反而提升了制作效率和艺术表现力。

    朱尼奥表示,生成式AI目前正处于相似的发展阶段。她相信AI时代已经到来,行业领军人物不应仅仅关注技术可行性,更应思考其应用的合理性与伦理边界。真正的挑战不在于“能不能做”,而在于“该不该做”。

    尽管AI在内容生成、流程优化等方面展现出潜力,但她强调,这并不意味着它能解决3A游戏开发中日益加剧的成本压力。面对近年来频繁出现的工作室关闭现象以及行业结构的调整,AI并非万能解药。她重申,游戏的根本始终在于玩法体验,而非单纯的技术堆砌或视觉规模。至少在现阶段,像战神这样高度依赖创意与叙事的作品,仍离不开人类创作者的核心主导。

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