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    类魂游戏崛起亚太:中国引领全球市场

      [  中关村在线 原创  ]   作者:牛奶秋刀鱼

    数据分析机构Video Game Insights最新发布的报告显示,类魂游戏正经历全球范围内的快速增长,亚太地区已成为该类型游戏发展的核心区域。中国、日本和韩国在开发、发行以及玩家规模方面均处于全球领先地位。

    需要说明的是,本次统计基于Steam平台标有“类魂”标签的游戏数据,而该标签由开发者或玩家社区自行添加,未必完全准确反映游戏的实际类型归属。

    数据显示,自2020年至2025年,类魂游戏的销售重心持续向亚太地区转移。其中,国产动作游戏黑神话:悟空以2030万套的Steam销量位列榜首,艾尔登法环以1560万套排名第二,怪物猎人:世界以1300万套位居第三,黑暗之魂3与哈迪斯分别排在第四和第五位。

    报告指出,类魂游戏早期主要由AAA级工作室引领发展,2017年后一度被中小型AA团队超越。但随着只狼艾尔登法环以及黑神话:悟空等作品的相继成功,大型厂商于2024年重新掌握市场主导权,并在2025年占据整体市场份额的70%。

    此外,中国玩家已成为类魂游戏最大的消费群体,占全球玩家总数的47%,美国以23%的比例位列第二,德国、俄罗斯和加拿大紧随其后。

    分析认为,类魂游戏已从最初由特定开发商奠定基础的小众硬核动作分支,逐步演化为具有广泛影响力的主流游戏品类。中国与韩国正在成为推动这一类型持续创新与市场扩张的重要力量。

    黑神话:悟空
    Black Myth:Wu Kong
    2024-08-20发行 动作游戏/卡牌/角色扮演/动作/3D/奇幻/动作角色扮演/国产
    PC/XSX/PS5 支持官方中文
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