
《战争机器:事变日》在Xbox展上惊喜亮相,夏日游戏节主持人Geoff Keighley随后在社交媒体上表示:“发布会上展示的精彩视频由Blur Studio制作,采用了虚幻5引擎的游戏内资源素材。”

这条看似普通的介绍推文,在玩家群体中引发了不小争议,甚至无意间点燃了新一轮的“主机之争”。
一些玩家指出,预告片明确标注了“in-engine footage”(引擎内画面),Keighley却将其称为“CG(计算机图形)”,认为他混淆了引擎渲染与预渲染CG动画的概念。部分人批评他低估了开发团队的努力,甚至暗示游戏最终效果可能不如预告片中展示的出色。还有一些人认为Keighley借此暗讽Xbox发布会表现不佳,并把他视作PlayStation一方的“代言人”。
外媒pcgamer则认为Geoff Keighley的用词并无问题,“引擎内画面”与“实机画面”本就不同,前者不一定代表视频是实时渲染的。
随后,微软官方作出进一步澄清。The Coalition的一位发言人在接受GameSpot采访时表示,预告片确实是在虚幻5引擎中完成的,但“并非像某些人所说的是实时捕捉的”。
Xbox市场总监Guy Welch也曾发布澄清,称预告片由Blur Studio与Xbox团队合作,使用了游戏内的模型、纹理、场景和道具制作。然而,由于他的措辞模糊,被一些玩家解读为对Keighley的反驳,反而让更多人加入批评Keighley的队伍。
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