前BioWare执行制片人马克达拉赫近日在接受YouTube频道MrMattyPlays采访时透露,EA曾拒绝了BioWare关于重制龙腾世纪:起源或推出整个龙腾世纪三部曲高清重制版的提案。
达拉赫表示,BioWare曾提出多个版本的重制计划,包括对龙腾世纪:起源龙腾世纪2和龙腾世纪:审判进行高清化升级,甚至还有对龙腾世纪:起源进行彻底重制的想法。其中一种方案是与经验丰富的外部模组团队合作,借助寒霜引擎对初代作品进行现代化改造。他认为,推出一套高清重制的三部曲不仅能重新唤起玩家对这一系列的热情,也能为后续作品的发布打下基础。
不过,达拉赫也指出,EA“历来对重制项目兴趣不大”,即便这类项目往往具有可观的商业潜力。他形容这种态度对于一家上市公司而言,无异于“对现成的盈利机会视而不见”。虽然EA并未完全禁止BioWare开发重制版,但据称其要求任何相关项目都必须使用BioWare现有的预算来推进,而这在工作室同时还进行着其他开发任务的情况下,几乎难以实现。
此外,达拉赫还提到,龙腾世纪系列的重制复杂度远高于质量效应。该系列的三部作品运行在两个不同的引擎之上,许多底层技术已相当老旧,对外部团队来说处理难度较大。相较之下,质量效应的重制工作更容易外包。而龙腾世纪则需要大量内部资源投入,但EA因长期雇佣新开发人员的成本问题,对此类方案保持谨慎态度。
最终,这一计划始终停留在达拉赫所称的“初步设想”阶段,这也意味着龙腾世纪的粉丝至今未能迎来类似质量效应:传奇版那样的高清重制合集。
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