

近日,推主@GTAVI_Countdown发布了一段视频,对比了新作四海兄弟:故乡与初代荒野大镖客中劈柴动画的表现,引发了玩家广泛讨论。
该视频展示了采用虚幻引擎5开发的四海兄弟:故乡在劈柴动作上出现了明显的延迟和模型穿透问题,整体动作显得不够自然。而对比之下,尽管荒野大镖客已有十五年历史,画面也显得落后,但其劈柴动作却依然流畅自然,细节处理得当。
不少玩家对四海兄弟:故乡在如此基础的动作设计上出现明显瑕疵表示失望,认为这种问题在如今的技术条件下不该存在。也有部分玩家持不同看法,指出Hangar 13的团队规模和技术积淀无法与另一家知名工作室相比,后者在游戏细节打磨方面的实力确属行业顶尖水平。
目前,围绕这款游戏的技术表现和开发能力的讨论仍在持续。
本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:四海兄弟:故乡劈柴动画引争议,对比荒野大镖客显差距https://game.zol.com.cn/1029/10294959.html

































































