
像FS社的《黑暗之魂》和《血源》一样,《艾尔登法环》也包含了让玩家苦不堪言的毒沼泽机制。在《黄金树幽影》即将发售之前,宫崎英高接受了CNET的采访。他提到:“就毒沼泽来说,我确实觉得在《艾尔登法环》本体中可能做得有点过分了,所以我从中吸取了一些经验教训,并在最新的DLC中做了调整和应用。” 不过,这并不意味着毒沼泽在DLC中完全消失,而是以新的方式呈现出来。

宫崎英高表示:“在这个版本中,我尝试从玩家的角度出发,思考他们希望以不同方式死去的体验。因此,这种新的表达方式被融入到了毒沼的设计中。而在游戏的其他机制中,也包含了多种不同的死亡方式。”
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