|
|
|
简介 |
巫医是兽人部队的最重要组成部分,而其最有利的技能就是治疗守卫了,因为它可以在战斗中快速的恢复我方的受伤单位.巫医也可以用它的哨岗守卫来侦察整个地图.如果你有几个灵魂归宿的话,那么可以很方便的完成巫医的大师级训练.巫医是一个脆弱的魔法单位,尽量让他们远离战斗. |
魔法技能 |
|
哨岗守卫(Sentry Ward)
召唤一个呆在原地,隐形的守卫用来提供视野.可以发现隐形单位.持续时间600秒.(快捷键"W") |
持续时间 |
施法间隔 |
魔法消耗 |
射程 |
作用范围 |
效果 |
600
秒. |
无 |
50 |
无 |
50 |
显示一部分地图,并可以看到隐形单位 |
|
哨岗守卫介绍
哨岗守卫可以存在10分钟!并且巫医一训练出来就具有这个技能,所以最快的训练一个巫医让他去泉水,敌人基地,地图的各个路口还有自己的基地附近都放上哨岗守卫.如果你很头疼暗夜精灵野外的隐身,还有剑圣的疾风步的话,那么使用哨岗守卫是最好的选择
对抗哨岗守卫
利用可以显示隐形单位的方法发现哨岗守卫并摧毁它们.
|
|
|
静止陷阱 (Stasis Trap)
召唤一个原地不懂的,隐形的守卫.当敌人靠近这个守卫时,陷阱会自动发动震晕周围的敌人6(对英雄是2.5)秒.这个陷阱可以存在150秒.(快捷键"T") |
研究费用 |
研究建筑 |
技能需求 |
100 50 |
灵魂归宿 |
巫医专家级训练 |
|
持续时间 |
施法间隔 |
魔法消耗 |
射程 |
作用范围 |
效果 |
150
秒. |
无 |
100 |
无 |
40 |
将敌方单位震晕6(英雄是2.5)秒 |
|
静止陷阱介绍
使用静止陷阱来防御你的基地.在一些要道上,放上静止陷阱.如果敌人来攻打你的基地,除非他们走开,否则将会被静止陷阱震晕.
将静止陷阱放在敌人后方,如果他们打算撤退的话静止陷阱就可以有效的打乱他们的计划.
在攻击敌人基地的时候也可以使用静止陷阱,用它来震晕那些抵抗的敌方部队.
如果在一个静止陷阱发动的时候,在其作用范围内有另一个静止陷阱的话,那么这个静止陷阱将会被清除掉.
一般来说,都要同时施放几个静止陷阱,如果敌人企图清楚一个的话,就会受到其它几个静止陷阱的影响.
静止陷阱可以被人族破法者的控魔技能控制,所以如果你看到破法者的话,就不要使用静止陷阱了.
你也可以用静止陷阱来拖延时间.将静止陷阱放到敌人的行进道路上阻止其前进,来让你有时间组建你的部队.
对抗静止陷阱
如果你发现了敌人的静止陷阱的话,一定要赶在它们变为隐形之前摧毁它们.那些远程单位可以非常容易的做到这一点.如果你用近战单位去做的话,那么你的单位可能会受到不小的伤害,甚至死掉.
静止陷阱从施放到发动需要10秒的时间,所以最好在其发动之前撤离其作用范围.
命令一个单位进入静止陷阱的作用范围去触发它.
利用破法者的控魔技能控制静止陷阱
|
|
|
治疗守卫 (Healing
Ward)
召唤一个静止不动的守卫,每秒恢复我方所有单位(机械单位除外)2%的生命.(快捷键"E") |
研究费用 |
研究建筑 |
技能需求 |
100 150 |
灵魂归宿 |
巫医大师级训练 |
|
持续时间 |
施法间隔 |
魔法消耗 |
射程 |
作用范围 |
效果 |
30
秒. |
无 |
200 |
无 |
50 |
每秒恢复2%的生命 |
|
治疗守卫介绍
治疗守卫只有5点生命.
治疗守卫是兽族最主要的恢复手段之一.让那些受伤的单位站在治疗守卫旁边恢复生命.
在战斗中使用治疗守卫并让那些我放单位环绕在治疗守卫旁边作战.
多施放几个治疗守卫,这样如果敌人摧毁了一个,你还有其它的作为备份.治疗守卫的效果不会叠加但是几个治疗守卫可以让很大范围都笼罩在其范围,以保证每一个作战的单位都受到其影响
|
|
|
升级 |
|
巨魔再生
加快猎头者,狂暴猎头者,巫医和巨魔蝙蝠骑士的生命恢复速度.每秒恢复1.5点生命 |
研究费用 |
研究建筑 |
升级需求 |
升级时间 |
100 100 |
兵营 |
战争磨坊,要塞 |
35
秒. |
|
|
巫医专家级训练
增加100点魔法,魔法恢复速度加快30%,增加40点生命,并可以使用静止陷阱. |
研究费用 |
研究建筑 |
升级需求 |
升级时间 |
100 50 |
灵魂归宿 |
无 |
60 秒. |
|
|
巫医大师级训练
在之前升级基础上,进一步增加100点魔法,魔法恢复速度加快30%,增加40点生命,并可以使用治疗守卫 |
研究费用 |
研究建筑 |
升级需求 |
升级时间 |
100 150 |
灵魂归宿 |
巫医专家级训练 |
75
秒. |
|
|
|
|
|