13岁的少年24层楼跳下[电子竞技]路在何方
前不久,不少媒体报道了这样一条新闻:“13岁的少年张潇艺,从24层楼跳下,告别了他短暂的人生,也同时告别了他心爱的网络游戏……”
据报道,张潇艺是一名酷爱电子竞技游戏《魔兽争霸》的学生。他的遗书里提及了,他最知心的3个朋友是《魔兽争霸》中的大第安、泰兰德、复仇天神3个人物。不光如此,读初2的张潇艺生前还根据网络游戏的情节,写了近8万字的笔记作品。其中内容大多数是以第一人称述说《魔兽争霸》的故事,情节充满了游戏的魔幻色彩……
消息一经报道之后,大量媒体对此做出了评论。就在张潇艺自杀20天后——1月16日,共青团中央、中央综治办、中央综治委预防青少年违法犯罪工作领导小组办公室联合在全国启动“为了明天——青春自护远离网瘾行动”。
文章中13岁少年的做法无疑让无数人感到惋惜,从表面的直接的原因来看,网吧对未成年上网管理的松散使得孩子无法区分现实与网络,最后产生了轻生的念头。根本原因则是孩子自尊心受到打击,自卑心理占据上风,导致孩子选择了死亡的道路。
本次事件应该让我们认识到是游戏对未成年的影响力大于大部分未成年人自制力。不过也不能因此就将游戏一棍子打死。“让青少年不要沉溺于网络游戏中,疏比堵更重要”!当发现孩子玩游戏的时候作为家长,应该去了解这个游戏,“青少年喜欢某一类网络游戏正是反映了他对现实中自我角色的追求”!明白孩子喜爱这个游戏的原因,这个出发点可能是善意的,那么就应该引导他将精力用在实现理想的方向。文中的张潇艺喜爱昆虫,热爱大自然,在游戏中,他也选择了最环保的暗夜精灵,这正是他对现实生活的美好愿望。而目前社会舆论都把玩游戏视为不务正业,使得家长对玩游戏的孩子一味的教育,打压,这样反而使得孩子产生了严重的自卑感,认为自己是什么都做不好的孩子。从而走上了死亡的道路。从这方面来说家长应该关心孩子的心理状态,学着去鼓励孩子,引导孩子正确分配自己的精力。让他们感受到家庭的关爱,增强他们的社会责任感,从而走上对社会有用道路。而不是最终让他认为自己是个对社会无用的人,走上绝路。
大家都知道,电子竞技是一个新兴产业。它在中国才刚刚起步,然而就在这短暂的道路中,它的艰难也是有目共睹的。在去年CCTV5还一直在热播《电子竞技》的栏目,然而却因为种种原因停播了。在电视,电台、网站甚至广告中,都能经常见到有关游戏影响未成年人之类的报道……
这些都说明了,人们在怨恨游戏,怨恨网络,认为矛头的根源在游戏。甚至呼吁全社会动员起来,杜绝和阻止游戏和网络对青少年的影响……
可是这样做有效果吗?真的就可以杜绝掉这些全世界的社会问题了吗?——不能!美国就是一个很好的例子,记得在上世纪,自从美国本土的游戏商雅达利崩溃后,日本的任天堂(Nintendo)就迅速占领了整个世界的游戏市场。当时美国政府采取了各种封杀和禁止游戏的行为,但都没有取得成功,游戏依然势头猛烈的发展!后来美国政府改变了自己的方式,先是支持游戏产业,然后制订了一系列的引导和规范市场的法律,效果明显!彻底的封杀和正确的引导哪个更有效?
游戏是世界的,并不是中国特有。现在,世界性的游戏比赛越来越多了,参与的国家也越来越多了,这说明了竞技游戏在世界范围内正在走上坡路,也同时说明了,竞技游戏对人类还是有益的,是国与国之间的一种文化交流和对抗。
在韩国,电子竞技已超过汽车业成为第1大产业,韩国很多人是通过走职业游戏的道路而成为富翁的。韩国政府也提倡青少年多接触竞技游戏来丰富自己的生活,这些都说明了在韩国电子竞技的发展有着非常好的环境和氛围。这也是为什么韩国选手在电子竞技方面的水平要超过别的国家的原因之一。
电子竞技是一种文化和精神的竞争,我们要想在竞争中取胜就要为之创造一个良好的环境。中国的竞技之路是年轻的,也是有潜力的。而青少年是电子竞技的后备军,正确的处理好竞技游戏与学习、生活的关系才是我们眼下的首要问题。处理好关系,并不是杜绝和阻止,而是根据我们的国情,做适当的引导工作,走一条适合我们自己的健康发展道路。这需要大家和社会的共同努力,而不是封杀!
我们期待着,中国电子竞技产业美好的环境;期待着选手能在今后的世界电子竞技大赛中能取得辉煌的成绩;也同时期待着中国的电子竞技之路能越走越宽、越走越广……
资料来源:esai |
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