

CD Projekt Red 最近展示了巫师4的游戏实机画面,尽管目前仍处于技术演示阶段,但其惊艳的视觉效果已经在游戏圈内引发广泛关注,再次彰显了该工作室在开放世界游戏画质方面的领先实力。同时,这也是 CDPR 首次公开说明放弃自研引擎 REDengine、转而采用虚幻引擎 5 的原因。
在一次与 Digital Foundry 的访谈中,CDPR 的技术副总裁 Charles Tremblay 表示,公司希望未来能够同时推进多个项目开发,而现有的 REDengine 并不是为这种多项目并行的工作模式设计的。和许多自研引擎一样,REDengine 在特定用途上表现优异,但在开发规模扩大后,暴露出一系列局限性。与此同时,CDPR 有意拓展游戏内容至多人玩法领域,而这一点也超出了 REDengine 的支持范围。
相比之下,虚幻引擎 5 在开发过程中提供了更高的便捷性和灵活性,并在资产处理等方面展现出明显优势。为了更好地适配项目需求,CDPR 还与 Epic Games 展开了合作,对虚幻引擎 5 进行定制化优化。因此,巫师4有望成为基于该引擎打造的标杆性作品。
此外,CDPR 也透露了巫师4的技术目标之一:实现稳定 60 帧的画面表现。开发团队表示,确保这一目标的实现是当前工作的重中之重,并将全力以赴达成,力求避免重蹈过去 30 帧体验的覆辙。
考虑到此前赛博朋克2077在主机平台首发时的表现问题,CDPR 在巫师4的开发策略上作出了调整。本次他们将优先保障主机版本的体验质量,再以此为基础扩展至 PC 平台,而不是像以往那样先从 PC 出发再向主机移植。
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