
近期,上古卷轴4:湮灭重制版正式发布,引发了玩家们的广泛关注。与此同时,部分玩家也开始对Bethesda传闻中的辐射3重制计划充满期待。对此,曾参与上古卷轴4:湮灭和辐射3设计的Bruce Nesmith分享了他的看法,尤其针对辐射3重制的可能性提出了自己的见解。
Nesmith在一次采访中回顾了辐射系列的发展历程,特别是从2008年的辐射3到2015年的辐射4之间的演变。他提到,两部作品之间的一个显著差异在于射击体验的提升——辐射4在枪战系统方面较前作有了质的飞跃。
“通过辐射4的改进方向,我们可以清楚地看到团队认为辐射3有哪些地方需要优化。”Nesmith表示,“辐射3是Bethesda首次尝试将射击玩法融入其游戏作品中,虽然当时的结果令人惊艳,但仍有很大的改进空间。”
他坦率地指出,辐射3原版的射击体验并不理想。“如果要在当前市场推出辐射3的重制版,就必须对其射击系统进行深度改造。”Nesmith补充道,即使是在2008年,辐射3的射击手感也难以与同期的顶级作品相比,例如战争机器2合金装备4死亡空间和使命召唤:战火世界等游戏,在动作射击领域树立了更高的标杆。
“辐射3的射击体验在当时就落后于专业射击游戏,”Nesmith解释,“尽管它是一款融合了角色扮演和射击元素的游戏,而非纯粹的动作射击作品,但辐射4在这方面做出了显著的改进。因此,我希望辐射3的重制版能够吸收这些进步。”
他还以湮灭重制版为例进行了说明:“湮灭的重制并非简单的画质升级,而是达到了超越天际最新图形增强版本的水平。” Nesmith的这一观点进一步强调了重制版游戏在技术与设计上的潜力。
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