
暗黑破坏神4作为暴雪娱乐的一款重要作品,已规划出长达十年的发展蓝图,以确保游戏的持续运营与长远发展。尽管这款游戏在近期,特别是2025年路线图发布后,受到了一些玩家的批评,但如果忽略赛季模式中的一些争议点,游戏本身仍然能够为玩家提供令人满意的体验。
在最近的一次访谈中,暗黑破坏神4的系统设计师Aislyn Hall提到,保持玩家的参与度关键在于让他们始终感受到自己的强大。虽然有部分玩家希望游戏能回归到暗黑破坏神2等早期作品中的高难度设定,但Hall坚持认为,赋予玩家强大感是“绝对不可或缺”的。
Hall进一步阐述道:“玩家在任何游戏中感受到的强大感是非常重要的,不过这种感受会因游戏类型的不同而有所差异。”例如,在类似星露谷物语的农场经营类游戏中,玩家通过大规模种植和收获作物获得强大感;而在暗黑破坏神4中,这种感受则来源于对大量敌人造成毁灭性伤害的能力。
这位系统设计师还用“不可撼动的物体”和“不可阻挡的力量”来解释玩家对强大感的理解。“当一个不可阻挡的力量面对看似不可撼动的物体时,那种强烈的力量感就会涌现出来。”然而,Hall也承认,在游戏早期更新的设计中,团队可能过于放大了角色能力的成长幅度。
她表示:“我们意识到,玩家角色的能力提升速度已经超出了传统难度体系所能应对的范围。”此外,Hall还提到,暗黑破坏神4作为一款需要长期运营的游戏,其开发重点也需要根据不同的阶段进行调整。例如,在“憎恨之躯”扩展包推出时,设计团队的重点将放在为新玩家和回归玩家优化“早期至中期”的游戏进程;而在赛季更新期间,则更倾向于满足那些长期投入游戏的资深玩家需求。
Hall总结道:“随着赛季的推进,我们会发现越来越多的玩家逐渐成为资深玩家群体的一员。这些玩家往往更加关注游戏后期内容的质量以及可重复游玩的价值,因此我们的资源和精力也会逐步向后期内容倾斜。”

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