
日前,前PlayStation高管吉田修平在一次访谈中讲述了圣莫尼卡工作室的《战神》开发过程中的一个小故事。2017年,《战神》发售前六个月,他被邀请试玩,但体验并不顺利:“Barlog制作人让我玩的那一关非常困难,敌人的攻击超出我的视野范围,游戏帧率不稳定且存在功能问题。”尽管当时游戏只完成了80%的开发,但吉田深知这款游戏的重要性——作为索尼的重要IP,《战神》不能出错。
因此,在与圣莫尼卡团队讨论后,他决定推迟发布。尽管内心明白问题所在,但他对团队的专业和热情感到难以启齿,“即使我的表情已经表达了所有担忧。”原定于2017年10月发布的《战神》,最终延期至次年4月。游戏最终的质量以及所获得的奖项和玩家好评都证明了他们的决定是正确的。

本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:《战神4》试玩尴尬:吉田修平沟通后决定延期发布细节https://game.zol.com.cn/972/9720163.html