
Arrowhead工作室的首次大型实时服务射击游戏《地狱潜者2》在2024年经历了一场戏剧性的旅程,从最初的大量差评到最终赢得多项年度大奖。工作室CEO沙姆斯·乔贾尼回忆说,他们未曾预料到会有大约600万《使命召唤》玩家涌入,这与来自其他游戏如《逃离塔科夫》和《武装突袭》的玩家群体需求不同,游戏设计初衷并未针对这部分人群。面对挑战,乔贾尼在不到一年的时间里通过持续的内容更新实现了逆转,将用户评分从19%提升至94%,那段时期被称为“痛苦之夏”,主要问题是如何平衡工作室的理念与玩家多样化的期望。
尽管过程曲折,《地狱潜者2》还是成为了当年最成功的游戏之一。今年1月,Arrowhead已经开始构思新作的雏形,但乔贾尼开玩笑说:“现在连我们自己都不知道新作品会是什么样子——毕竟连600万COD玩家都能出乎意料地接纳。”

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