
Hazelight 创始人约瑟夫·法雷斯在 TGA 现场对着好莱坞竖起中指的画面令人印象深刻。这位开发者因推出双人成行和近期的双影奇境而备受关注,但他对好莱坞的不信任却始终未曾减弱,即使双影奇境目前正考虑改编为电影。
在今年早些的时候,他向一家国外媒体表达了对好莱坞的看法:“那里有太多废话。我觉得九成的会议都在浪费时间,真正能落实的只有十分之一。” 这一观点并非毫无根据,毕竟双人成行早在 2021 年发布后,就宣布将改编为电影,但至今仍未有任何进展。类似的情况在游戏改编电影领域屡见不鲜,许多项目即使已经进入计划阶段,也常常遥遥无期。
最近,在谈及双影奇境的电影改编时,法雷斯再次强调了他对好莱坞的怀疑态度。他在接受一家影视行业杂志采访时说道:“你知道我的立场吗?我只相信亲眼看到的结果,而现在什么都没发生。” 他补充道:“如果最终能够成功当然很好,但我只看重眼前的实际成果。有时尽管讨论很多,但实际上却什么也不会发生。所以,我们只能等待结果。”
当前,众多游戏正被计划改编为影视作品。例如,索尼正在制作绝地潜兵的电影,生化危机在四年内迎来了第二次重启,甚至连缺乏剧情的吸血鬼幸存者也宣布将推出动画剧集和真人电影。这些现象表明,好莱坞对热门游戏 IP 的追逐愈发狂热。
在刺猬索尼克和马里奥兄弟改编电影取得巨大成功后,许多影视公司的高管开始盲目相信所有游戏 IP 都能带来票房奇迹。然而,这种现象更多是基于对改编权的争夺,而非对项目的认真规划。有些作品即使进入制作阶段,也不一定能获得足够的重视,例如近期备受玩家批评的我的世界电影。好莱坞如今像一群追逐光芒的蚊虫,哪里有热度就往哪里涌动,却往往忽略了内容本身的品质与价值。
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