
刺客信条:影自发布以来,依然延续了这款游戏一直以来的争议性。近期,该游戏的创意总监乔纳森·杜蒙特在接受国外某游戏媒体采访时提到,游戏中引入的双主角系统是一种“自然演进”的体现。
杜蒙特表示,育碧从刺客信条:影项目启动之初就希望尝试一些与众不同的元素,其中就包括奈绪江与弥助这一独特的双主角设定。他进一步解释道:“这是我们早在四年前就开始规划的内容,整个开发过程始终围绕这个核心展开。这些设计灵感源自对刺客信条系列长期以来玩法模式的深入观察。”
他还强调,这种双主角设定实际上是刺客信条系列发展过程中的一个“自然结果”。同时让奈绪江与弥助共同登场,而不是仅选择其中一位角色,对于长期支持该系列的玩家来说无疑是一种全新的体验,显得格外酷炫。
杜蒙特补充道:“我们总是希望为玩家带来一些变化和新鲜感,尝试不同的设计方向,从而让玩家感受到游戏不仅在场景设定上有所突破,更在游戏机制和玩法上不断优化。”
他还提到,如果玩家对双主角设定有明显的偏好,那自然是极好的;即便没有明确偏好,这样的设定本身也有其独特价值。“无论是为了打破常规、尝试新事物,还是为了提升游戏的重复可玩性,双主角设定都是一件非常酷的事情。我认为在这一点上,刺客信条:影比我们过去在刺客信条系列中的尝试更加出色。”
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