
在游戏设计中,收集所有物品有时能带来满足感,但也可能变得乏味。以《塞尔达传说:旷野之息》为例,Joe Morrissey这位曾参与《对马岛之魂》和《无名英雄2》的设计者,在游戏开发者大会上分享了他认为使收集系统变得吸引人的八个关键要素:可发现性、奖励机制和趣味性。他认为这三个因素至关重要。
首先,“可发现性”是核心,它决定了玩家如何主动寻找更多内容。如果只是简单地四处寻找而缺乏挑战或探索的乐趣,如游戏中克洛格果实的直接查找方式,《荒野之息》就失去了吸引力。Morrissey建议通过视觉线索和环境扫描等元素增强找寻收藏品的过程,使其更具吸引力。此外他还提到了适当的奖励、有趣的游戏机制、与游戏世界结构的关联、虚构的理由以及角色对收集行为的投入程度以及数量控制等因素的重要性。

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