
日前,前索尼互动娱乐全球工作室总裁肖恩·莱登首次公开了自己从索尼离职的内情。这位主导开发了战神漫威蜘蛛侠最后生还者2等PS4时代标志性单机大作的行业资深人士透露,2020年索尼向实时服务型游戏战略转型的决定,成为了他选择离开的关键原因。
在最新一期的Save State Plus播客中,莱登表示,近年来索尼逐渐将业务重心转向实时服务型游戏、订阅制模式以及持续性收入策略,这一变化是他最终决定离开的重要因素。他认为,公司对平台未来的发展方向做出了战略性调整,更加侧重于实时服务型游戏和订阅制盈利模式,而这些领域并非他的专长所在。
莱登坦承,自己对实时服务型游戏缺乏足够的热情。“我擅长制作像战神蜘蛛侠这样的作品,对于实时服务型游戏,我既没有兴趣也没有能力去涉足。” 经过深思熟虑,在为索尼工作32年后,他觉得这是辞职的最佳时机。
2019年9月,在距离PS5发售仅一年的时候,莱登的突然离职曾震动整个行业。与一般的高管离职流程不同,索尼仅通过PlayStation官方渠道简短表达了感谢:“他的远见将被铭记,感谢他多年的贡献。” 尽管莱登在2021年接受某知名财经媒体采访时曾表示离职是因为“时机成熟”,但此次访谈明确指出,索尼的新战略方向是其离职的核心原因之一。
莱登离职后,索尼的高层仍持续发生变动。2024年,CEO吉姆·瑞安的辞职再次引发了广泛关注。他在任期间全力推动的实时服务型游戏战略也呈现出两极分化的结果:一方面,绝地潜兵2取得了巨大成功;另一方面,最后生还者Online和传闻中的战神多人扩展项目未能顺利推进。此外,耗资2.5亿美元开发的星鸣特攻在上线仅仅五天后便宣布停服,导致工作室遭受超过4亿美元的损失,成为一次惨痛的失败案例。
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