
近日,国内知名游戏制作人梁其伟在接受国外媒体采访时,分享了自己从建筑行业转向游戏开发的经历,以及他个人ID“Soulframe”背后的故事。梁其伟因影之刃系列和雨血等作品而广受关注。
据梁其伟透露,“Soulframe”这一ID早在高中时期便已构思完成。“当时只是想创造一个既酷又独特的名字,同时也有一定的奇幻色彩和内涵。”他解释道,“另外,我的名字在英文中发音有些复杂,所以希望用一个更简洁的方式被人们记住。”
谈及自己的游戏开发经历,梁其伟回忆道,在中国读本科期间,他就对游戏制作产生了浓厚兴趣,并开始尝试制作游戏。之后,他前往耶鲁大学攻读研究生学位。“刚到耶鲁时,我社交圈较小,因此有很多空闲时间。”他说,“制作游戏成了我消磨时间的最佳方式。”在耶鲁的几年里,他不仅持续进行游戏开发,还结识了一些戏剧学院的布景设计朋友,并担任建筑学助教,这些经历为他后来的游戏制作奠定了基础。
研究生毕业后,梁其伟曾收到一家纽约建筑公司的录用通知,但经过深思熟虑,他最终选择回国创建一家小型游戏工作室。这一决定的背后,是他开发的雨血:死镇取得了巨大成功。如今,他的工作室——S-Game 已经拥有一支约100人的开发团队,专注于影之刃:零的开发工作。
梁其伟提到,工作室成立之初仅有四名成员,他们都是通过网络相识的朋友。“我给一些朋友打了电话,尽管我们从未见过面,但其中一些人选择辞掉工作,加入了我的团队。”
关于“Soulframe”这一ID,随着雨血和影之刃系列的成功,梁其伟将其注册为商标。然而,这之后发生了一些意想不到的趣事。例如,一款名为灵魂战甲的游戏(英文名“Soulframe”)的开发商及其国内合作伙伴曾联系他,希望购买这一ID的使用权。对此,梁其伟笑着回应:“不,我不会出售。”他补充道,“不过,他们现在已经找到了解决方案,这款游戏在中国有了一个新的名称。”
通过这次访谈,梁其伟不仅展现了他对游戏行业的热爱,也体现了他在个人品牌保护方面的前瞻性思考。
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