
云顶之弈的游戏总监彼得·惠伦近期谈及了关于玩家流失的问题,并表示对此并不担忧。他指出,游戏的设计理念本身就基于一个假设:玩家可能会离开,但也有机会再次回归。
惠伦进一步解释道:“如果我们希望打造一款能够长久存续的游戏,仅仅依靠吸引新玩家是不够的,因为玩家总会有流失的情况。我们必须正视这一现实——毕竟,每个人每天可用于玩游戏的时间是有限的。”
“因此,我们唯一的选择就是思考如何全力促使玩家重新回归。这就是周期性参与的核心所在。这是一种针对玩家流失进行规划的策略,同时尽最大努力为玩家创造令人印象深刻的时刻,以激发他们再次加入游戏的兴趣。”
此外,惠伦还提到,实现这一目标并非易事,“这意味着我们一刻也不能松懈,因为我们需要确保玩家在离开时是愉快的。”他补充道:“最终,当玩家回归时,他们必须能够享受游戏带来的乐趣。” 为了达到这一目的,游戏需要在熟悉感与新鲜感之间找到平衡,“这是一条非常难以驾驭的道路,但这是我们团队一直在深入思考和努力的方向。”
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