
近日,CDPR的联合首席执行官诺瓦科夫斯基和巴铎夫斯基在一次采访中分享了关于游戏开发及IP周边产业拓展的见解。此次访谈由波兰的一家媒体进行。
诺瓦科夫斯基提到,团队最初的梦想是成为全球最优秀的角色扮演游戏(RPG)制作人。“然而,过去的成功并不代表未来的作品也会受到同样的欢迎。唯有持续努力,才能让梦想变为现实。”他进一步表示,“如今,我们的目标更为宏大,我们希望成为全球流行文化和娱乐领域的创造者,以游戏为核心,为粉丝打造一系列相关产品与活动。这些内容可以涵盖电影、电视剧、动画、书籍等多个领域。”
赛博朋克:边缘行者是CDPR与日本一家知名工作室合作制作的动画系列,两年前首次上线并取得了不俗的反响。“这部作品只是我们未来几年计划的一部分,”诺瓦科夫斯基说道。
尽管如此,制作高质量RPG游戏的初心并未改变。巴铎夫斯基强调:“我们专注于开发自己喜欢的游戏。即使某类游戏突然变得非常流行,我们也不会轻易调整方向。从最初只有十几人的小团队到如今拥有上千名员工,我们始终致力于打造世界上最好的RPG游戏。”
通过巫师3和赛博朋克2077,CDPR积累了以游戏为基础构建整个娱乐生态系统的能力。诺瓦科夫斯基指出,边缘行者的成功为公司带来了信心。“未来,随着更多类似项目的推进,我们相信游戏销售收入的波动将逐渐减少,整个企业的稳定性也将进一步提升。”

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