
随着Monolith工作室的关闭,前华纳兄弟游戏西雅图分部的副总裁劳拉·弗莱尔最近分享了《中土世界:暗影魔多》的开发细节以及其标志性“复仇女神系统”的诞生故事。她回忆道:“加入华纳时,公司正处于快速扩张期,我们通过并购使团队规模翻三倍,在短短几年内将整个游戏部门扩展至超过1500人。那个时期充满了激情与混乱,但我们最终打造出了一个成功的团队基础,那就是《暗影魔多》,至今仍是Monolith最知名的作品。”
关于“复仇女神系统”的起源,弗莱尔提到了行业的一个重要转折点。在2009年《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》发布后,数据分析显示许多玩家在通关后迅速出售二手光盘,导致开发商收益大幅下滑。这种“一买即弃”的商业模式促使工作室思考如何创造能长久吸引玩家收藏的游戏体验。
正是在这种挑战下,由艺术总监菲尔·斯特劳布和设计总监迈克尔领导的团队,在积累了大量技术经验后将这些知识融入到《指环王:北方战争》之后的作品——也就是后来闻名遐迩的“复仇女神系统”,它革新了游戏叙事的方式。

本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:揭秘《中土世界:暗影魔多》研发内幕 - 复仇女神系统诞生历程https://game.zol.com.cn/965/9651761.html