
在今年2月举行的索尼游戏展示活动上,知名开发商housemarque正式发布了其新作Saros,这款游戏预计将在2026年与玩家见面。近日,housemarque的首席执行官在接受采访时透露,Saros自2022年起就已经进入全面开发阶段,目前项目正处于制作进程中。
采访还进一步披露了housemarque在被索尼旗下的PlayStation收购后所获得的财务支持情况。通过此次收购,团队获得了显著的资金优势,为Saros的开发提供了更加充足的资源保障。虽然目前具体的项目预算尚未公开,但据业内人士推测,Saros的开发规模与另一款备受期待的游戏心灵杀手2相近,而后者的制作成本大约为7000万美元。这一预算明显高于housemarque此前的作品死亡回归。根据开发进度推算,完整的游戏玩法演示可能会在今年晚些时候发布。
尽管housemarque目前并未详细公开Saros的具体内容,但可以确定的是,这款新作将在设计上与死亡回归有所区别。虽然两款游戏都围绕“死亡后世界变化”的核心机制展开,但在Saros中,玩家将能够在每次死亡后保留部分进度,这一改动预计将为游戏体验带来全新的变化和挑战。
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