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    《小丑牌》开发者回顾游戏走红的偶然与必然

      [  中关村在线 原创  ]   作者:拿铁不加冰

    小丑牌自去年推出后迅速走红,凭借其出色且独到的游戏设计,甚至入围了年度游戏大奖的候选名单。在游戏发布一周年之际,开发者 LocalThunk 回顾了这款游戏的开发历程,分享了他的心路历程。

    他在社交媒体上提到,这个项目始于2021年12月,但在2022年3月一度被放弃。后来因为断网无事可做,他重新拾起了开发工作。他回忆道:“2022年3月的时候,我基本已经放弃了小丑牌,大概三个月后我又重新开始制作,原因很简单——当时我很无聊,而且因为网络出了问题,我无法继续玩火箭联盟。”

    他还补充道:“如果我没记错的话,重新开始开发后,我做的第一件事就是实现了扑克牌在鼠标悬停或得分时的旋转、缩放抖动效果。”一位玩家对此评论称,这一功能是游戏“最核心的魅力所在”。

    确实,游戏中卡片的抖动效果以及分数不断攀升时的动画反馈,为玩家带来了极大的满足感,这也是许多人对游戏着迷的重要原因之一。

    本月早些时候,LocalThunk 在自己的博客中详细整理并分享了游戏开发的完整时间线,对游戏开发感兴趣的人可以前往阅读。此外,他还透露,起初他和发行商都对媒体给出的超高评分感到难以置信。然而事实证明,小丑牌完全配得上这些赞誉。

    有兴趣的读者可以通过以下链接访问开发者博客:

    本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:《小丑牌》开发者回顾游戏走红的偶然与必然https://game.zol.com.cn/959/9598233.html

    game.zol.com.cn true https://game.zol.com.cn/959/9598233.html report 1003 小丑牌自去年推出后迅速走红,凭借其出色且独到的游戏设计,甚至入围了年度游戏大奖的候选名单。在游戏发布一周年之际,开发者 LocalThunk 回顾了这款游戏的开发历程,分享了他的心路历程。他在社交媒体上提到,这个项目始于2021年12月,但在2022年3月一度被放弃。后来因...
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