
前Rockstar Games副总裁丹·豪瑟在近期的一场演讲中提到,他认为实时服务游戏中的叙事创作是一项极为艰巨的任务。
在这场围绕“从电子游戏到有声小说再到小说的故事讲述与世界构建”主题的演讲中,丹在最后的问答环节被问及:“如今我们已经有了能够长期运行并不断推出新季节内容的在线游戏,您觉得这对游戏的叙事方式会产生怎样的影响?”
丹回应称:“在我看来,要在游戏中创造出令人惊叹的体验就像在寻找圣杯一样困难。有些游戏在这方面比我们之前开发的作品做得更好,它们通过实时服务的形式持续提供叙事内容,并有可能衍生出一系列精彩的故事。我认识一些正在从事这些工作的专业人士,他们的工作极其艰辛。这就像在制作一部肥皂剧,初期的故事可能非常吸引人,就像某些经典的电视剧一样,但随着时间推移,情节可能会变得越来越夸张甚至荒谬。”
他进一步补充道:“我认为这种挑战可能会让创作者感到疲惫,但这正是连载故事创作的核心难题。要打造一个充满吸引力的世界,并让玩家愿意长期沉浸其中,无论对哪种形式的叙事来说,都是一个巨大的挑战。”
本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:前R星副总裁谈实时服务游戏叙事创作的挑战https://game.zol.com.cn/959/9596068.html