
近期,业内消息人士透露,光环:无限原本设计了一项长达十年的持续内容更新计划。这一计划涵盖了大型多人模式以及年度战役DLC等内容,但由于工作室内部的问题,最终未能落实。
据业内人士Rebs Gaming发布的相关信息显示,光环:无限曾有一套宏伟的十年规划。早在2020年,当时负责343 Industries工作室的Chris Lee就曾表示,希望光环:无限能够通过持续十年的内容更新来吸引玩家,而不是频繁推出全新作品。
按照最初的计划,团队打算在2019年秋季优先推出多人模式,以此降低玩家的入门门槛,并通过后续的持续更新维持游戏的热度。而战役模式则计划在一年后上线,采用“常青”模式,通过年度更新与DLC不断扩展剧情内容,让玩家无需等待新作即可体验新的故事情节。
在多人模式的设计中,团队还规划了多种大型游戏模式,其中包括备受期待的“大逃杀”模式(内部代号为Tatanka),以及类似于光环5中的大规模战斗模式。
此外,团队还计划每年推出战役DLC,其中一个名为“Atrioxis Reign”的DLC原定于2021年发布,其特色是将“军阀系统”引入到开放世界中。
然而,这项充满雄心的计划并未成为现实。343 Industries不仅大幅削减了战役内容,甚至从未为光环:无限开发过任何官方DLC。有消息称,工作室内部的领导层问题导致了这一计划的搁浅。同时,由于下一款光环作品决定采用虚幻引擎进行开发,所有基于Slipspace引擎打造的未来内容都被取消。
尽管光环:无限在刚发售时获得了不少好评,但由于后续内容更新不足,导致大量玩家流失。如今,十年计划的曝光让人们意识到这款游戏原本具备的巨大潜力,也令人遗憾地感叹其未能实现的承诺。

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