
近日,索尼旗下Team Asobi和Sucker Punch工作室的制作人进行了一场深入对话。《对马岛之魂》的Brian Fleming在与Nicolas Doucet交谈中,分享了他对新作《羊蹄山之魂》发展的见解。他提到,他们的工作历程就像逐步攀登的阶梯,每款新游戏都在前作的基础上不断进化创新。Fleming强调团队致力于在创意、技术、叙事和艺术等多个领域推动游戏的进步,并表示他们追求持续在创作、技术以及作为讲述者和艺术家的角色上提升。
这与Sucker Punch Productions的一贯理念相符,即通过不断改进和积累经验来提高项目质量。以《对马岛之魂》为例,它已成为PS4和PS5平台上的标志性动作游戏。同样,《羊蹄山之魂》有望延续这一优良传统,为玩家带来更为丰富且精细的游戏体验。该作品预计将于2025年登陆PlayStation 5平台。

本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:《羊蹄山之魂》:创意与技术交融的飞跃性制作揭秘https://game.zol.com.cn/953/9536626.html