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影之刃零的制作人梁其伟在近期的一次访谈中,详细阐述了这款游戏的设计理念。他表示,这款作品并不单纯属于魂类游戏或传统动作游戏,而是团队精心打造的一种全新游戏结构,旨在融合魂系游戏的探索乐趣与传统动作游戏的战斗体验。
梁其伟提到:“从项目启动之初,影之刃零就不是一款典型的魂类游戏,但它也区别于传统的动作游戏。我们尝试创造一种全新的游戏框架,既包含丰富的探索元素,又保留了动作游戏的核心魅力。”他进一步解释说,游戏中加入了大量的角色养成和收集内容,剧情设计也比一般动作游戏更为复杂。此外,前作雨血:迷镇甚至是一款回合制角色扮演游戏。影之刃零拥有丰富的支线剧情、多结局设定,以及武器升级、技能树等系统,同时还具备复杂的立体地图,这些特点让它突破了传统砍杀类游戏的范畴。“我们并未拘泥于某一种特定的游戏类型,而是从零开始构建了一种全新的模式。”
梁其伟还透露,影之刃零为不同水平的玩家提供了多样化的挑战。游戏中设有适合新手的简单难度,同时也准备了比魂类游戏更具挑战性的极高难度,满足硬核玩家的需求。值得一提的是,尽管宣传视频中展示了令人惊叹的高速战斗画面,但实际操作中只需少量按键即可完成复杂动作,无需记忆复杂的组合键或进行搓招。不过,游戏依然保持了循序渐进的学习曲线和深度的练习空间,确保玩家能够持续提升自己的技巧。
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