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近日,索尼旗下的两家工作室Team Asobi与Sucker Punch的制作人展开了一次深入交流。对马岛之魂的制作人Brian Fleming受邀与Team Asobi的负责人Nicolas Doucet进行了对话,并分享了关于新作羊蹄山之魂开发的一些见解。
在谈及如何将以往的游戏开发经验应用于新项目时,Brian Fleming表示,工作室的发展历程就像是一段不断攀登的旅程,每一款新作品都在前作的基础上进一步探索与创新。他强调,团队始终致力于在创意、技术、叙事以及艺术表达等方面推动游戏的进步。
Fleming提到:“我们希望通过创作、技术手段以及作为叙事者和艺术家的身份,持续实现自我突破。”这一理念也与Sucker Punch Productions一贯坚持的创作哲学不谋而合。该工作室始终坚信,通过不断积累经验和优化流程,能够逐步提升项目的品质。这种精神在对马岛之魂中得到了充分体现,这款作品不仅成为PlayStation 4与PlayStation 5平台上的标志性动作游戏,也为后续作品羊蹄山之魂奠定了坚实的基础。后者预计将为玩家带来更为丰富细腻的游戏体验。
据悉,羊蹄山之魂计划于2025年正式登陆PlayStation 5平台。
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