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近年来,许多大型游戏因技术问题和剧情不佳而未能达到预期,玩家的批评虽有必要,但有些人过度攻击开发者和艺术家。BioWare前制作人马克·达拉通过视频指出,即使作品有缺陷,玩家也没有权利进行人身攻击。他以《圣歌》、《质量效应:仙女座》和《龙腾世纪:影障守护者》为例,强调这些游戏的问题不应转化为对个人的恶意行为。
达拉认为购买全价游戏的人有权表达不满,但他质疑这种不满是否真的源于开发者的责任,并指出糟糕的内容可能源自配音演员、编剧或制作压力。他建议玩家在投诉时应针对制作人或创意总监这样的高层管理人员,而非直接针对程序员、关卡设计师或艺术家个人。
合理的批评是设计过程中的正常反馈机制,但设计师已经听过很多类似意见。更有效的表达方式包括录制视频、撰写文章参与讨论等途径,而不是骚扰开发者。
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