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AMD的首代Anti-Lag技术曾因在宣称支持的游戏里引发问题而备受批评,二代Anti-Lag 2似乎也遭遇了类似困境。《漫威蜘蛛侠2》PC版开发者在最新的补丁说明中透露,由于该技术在AMD Radeon显卡上导致崩溃,已暂时从游戏中移除。团队发现驱动程序在Radeon GPU上的不稳定可能与 Anti-Lag 2 SDK 的初始化有关。并非所有使用AMD GPU的玩家都会遇到这个问题,但部分玩家确实在启用降低延迟功能时遇到了崩溃。
开发团队表示AMD正在研发驱动更新来解决这一问题,因此预计只有在驱动发布后,Anti-Lag 2才会重新加入游戏。当初的 Anti-Lag+ 技术推出时就充满波折。作为对Nvidia Reflex的竞争产品,它旨在通过CPU层面减少延迟。然而,在《使命召唤:现代战争2》、《战区》、《Apex英雄》和《反恐精英2》等游戏中立即出现了问题,《使命召唤》系列因为其反作弊系统误将Anti-Lag+视为非法应用而导致游戏崩溃;而在《反恐精英2》,更为激进的防作弊系统甚至会在启用Anti-Lag+时触发VAC封禁。
尽管 Anti-Lag 2 在理论上解决了引擎层面的问题,并未听说有作弊触发或账户封禁的情况发生,但在《漫威蜘蛛侠2》中的崩溃显示这项技术仍有待优化和完善。这暗示SDK和/或AMD驱动程序需要进一步调整以确保稳定运行。
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