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随着RPG游戏越来越注重挑战性和沉浸感,《天国:拯救2》也延续了这种趋势。高级游戏设计师Ond?ej Bittner表示,尽管《天国:拯救2》是一款硬核游戏,但它对玩家非常友好。他认为复杂的游戏机制比那些庞大但重复性强的体验更能推动行业和玩家的成长。Bittner认为,现在的玩家更关注每次游玩的独特性而非总时长;如果每一小时的体验都相似,即使游戏长达150小时也可能让人厌倦。他举例说,《天国:拯救2》通过随机任务组合如盗窃靴子、酒馆狂欢等提供了丰富的冒险体验。
Bittner强调,游戏长度并不关键,比如《艾尔登法环》,虽然核心机制简单,但其深度探索和自由度极高,并隐藏着众多秘密。而《塞尔达》系列则加入了出色的物理交互元素来提升乐趣。他认为重视质量而非规模是行业发展的正面趋势。
尽管《天国:拯救2》具有一定的惩罚性,但团队目标是在保持复杂性和动态叙事的同时降低入门难度以吸引更多人参与。“我们希望保留内容深度同时让新手也能享受。”相比于《艾尔登法环》的高要求设计,《天国:拯救2》提供了更多自由度给不擅长战斗的玩家。
对于自己不擅长玩《艾尔登法环》,特别是战斗部分的问题,Bittner表示难以理解:“我无法理解为什么有人能坚持玩那里的战斗环节。”但他承认每个游戏都有自己的受众群体,并且尊重不同的玩法风格。
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