近日,Take-Two Interactive的母公司公布了其2025财年第三季度的财务业绩。报告显示,净预订量较去年同期增长3%,达到13.7亿美元,并且在公司预测区间内。
Take-Two再次重申其全年净预订量预测不变,即55.5亿至56.5亿美元。他们表示,这是由于公司核心IP的表现以及即将推出的发布计划所带来的。公司对其前景充满信心,相信这些产品将推动显著增长。
第三季度,Take-Two发布了苹果 Arcade版《NBA 2K25 Arcade Edition》、PC版《荒野大镖客1》及《不死梦魇》DLC、多平台版本的《GTAOL》新更新《Agents of Sabotage》。
数据显示,在该期间内,老客户消费支出增长了9%,占净预订总额的79%。其中,《NBA 2K25》是最受欢迎的游戏之一,反响超出了预期。其次是《GTAOL》、《GTA 5》、《荒野大镖客2》、《荒野大镖客OL》以及一些手游。
此外,公司还讨论了2月发布的《文明7》以及3月的《WWE 2K25》。同时,他们重申了《四海兄弟:家乡》今年夏季和《GTA 6》今年秋季的发售窗口。而《无主之地4》也计划于2025年发布。
Take-Two首席执行官Strauss Zelnick表示,公司在圣诞-新年节假日期间取得了稳定的成绩,并对2025财年的整体预期依然保持强劲。考虑到即将推出的大作如《文明7》、新作的《四海兄弟》、《GTA 6》以及《无主之地4》,他对未来两个财年的表现也有着充分的信心。
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