近年来,实时服务型游戏(Live Service Games)逐渐成为热门话题。尤其是《星鸣特攻》遭遇重创后,许多人预期这一类型的游戏热度将逐渐消退。然而最新的调查报告显示,许多开发者仍然将其视为重点。
根据GDC年度《游戏行业现状》报告显示,三分之一的3A级游戏开发商仍然坚持开发实时服务型游戏,该类型的游戏曾通过《堡垒之夜》等成功案例吸引了众多开发商的关注。然而索尼最近对其相关项目进行了大幅度的削减,这反映出业界对这种发展模式重新评估。
GDC的调查还显示,有13%的受访者表示他们对于开发实时服务型游戏非常感兴趣,而42%的人明确表示没有兴趣,另外还有29%的人表示不确定。此外,80%的游戏开发者更倾向于在PC平台上进行游戏开发,而不是主机平台。
GDC的调查发现,在成功推出实时服务型游戏之后可以获得丰厚的利润,但也面临着高风险和严重后果。例如,《自杀小队:消灭正义联盟》遭受了失败,并导致Rocksteady进行了多轮裁员。而《星鸣特攻》的开发商在遭遇挫折后直接被索尼关闭。即使实时服务型游戏取得成功,也需要面对持续运营所带来的沉重负担。
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