现在的雷神,让人非常不满意,需要做大幅度的调整,才能让游戏变得平衡,有趣。下边是我的改进意见:
当你刚把雷神造出来,它就像是在"裸奔",只拥有近战攻击能力,武器可以参考《高达》中的光束剑。
雷神有很多升级选项,你可以按照需要和喜好来升级。升级之后就丧失近战能力。这些选项包括:
火焰喷射型雷神:
射程比较近,具有范围杀伤的效果,可以对小体积单位造成毁灭性打击。相当于机甲版的1代喷火兵。可是在长射程单位,如坦克面前,就是纸。
对空型雷神:
对空攻击力高,而且射程很远,就像1代的机架巨人那样。但是没有对地攻击力,或者对地攻击力非常差,随便什么地面单位,随便AA,就能把它干掉。
炮战型雷神:
拥有强大的远程火力,有效的对抗大型单位,但是近战能力很差,可以被近身的狂战士或者蛉虫轻松削成机棍。
还有,需要再给雷神加一些其他的限制,比如较高的造价,较长的生产时间,占很多的人口,较慢的移动速度等,让雷神不容易被量产。这样就可以避免出现纯爆雷神这种无聊的局面。
下边还有个更疯狂的想法:
如果暴雪把坦克这个单位给删了,那么雷神将会是一个威力强大的进攻武器,游戏的战略性和竞技性也将变得更强。这样的话,相比1代,《星际争霸2》的战术,将会有翻天覆地的变化,游戏本身也会给玩家更多的新鲜感。可以设计一个全新的单位取代坦克,来协助人族基地的防御,并且能够让游戏保持平衡。很显然,坦克在很多玩家眼中,被看成是1代的标志性单位。但是我认为,既然《星际争霸2》是一个新游戏,那么就应该推出更多的新单位,从而能有更多的新战术,这样我们在玩的时候,才能给我们全新的感觉,而不是在玩3D版的《星际争霸1》!
总结:
《星际争霸2》基本上所有的元素都已经做出来了,目前主要在进行调整平衡性的工作。也就是说,所有已经在官方信息中出现的单位,都有可能因为平衡性的关系,被调整,甚至是被删掉。我们也很难确定,最终版本的《星际争霸2》会是个什么样子。我们还是衷心的希望,《星际争霸2》能像《魔兽争霸3》那样充满了创新,让玩的人感受到全新的惊喜!