最近,IGN日本对《艾尔登法环:黑夜君临》的制作总监石崎淳也进行了访谈,他分享了游戏的一些玩法细节。石崎淳也拥有丰富的经验,曾参与过《黑暗之魂》、《血源》和《黑暗之魂3》等作品的设计工作。在开发过程中,《黑夜君临》以他的主导进行,而宫崎英高主要在初期阶段提供了概念构建。
作为《艾尔登法环》的平行世界,《黑夜君临》旨在尊重玩家在游戏中创造的故事和美好回忆。团队经过测试后认为三人合作战斗是最理想的平衡设定,确保玩家能在协作中享受游戏乐趣。
对于可能存在的负面比较,如与某些运营模式的游戏不同,《黑夜君林:艾尔登法环的夜晚篇章》作为买断制游戏,并不担心会遭遇类似问题,他们相信玩家们会喜欢这款游戏。石崎表示他们的目标是打造一款“浓缩版RPG”,让玩家在短短40分钟内体验到高潮迭起的游戏刺激感。速通策略中的策略选择和技巧提升也是本作设计的一部分灵感来源。
游戏中将有8个Boss等待挑战,每个Boss都与故事发展紧密相关,并且每次游玩地图都会随机变化,包括 Boss 种类、武器和道具种类也会随之改变。此外还支持继承其他玩家使用过的装备功能。
最后提到目前没有计划加入PvPvE或大规模乱斗模式,游戏将以合作共斗为核心进行设计和发展。
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