近期,独立游戏开发者Karel(@ko_dll)因在Twitter上抱怨其游戏《BZZZT》未包含中文而受到中国玩家大量差评,引发了玩家们的热议。他曾表示,通过差评要求本地化是不合理的,并解释说这可能影响销量和他进行本地化的资金。现在,在《BZZZT》的Steam社区公告中,他用机器翻译的方式向全球玩家,特别是中国玩家致歉,并承诺会继续努力添加简体中文等本地化内容。
公告内容如下:“大家好!或许你已经注意到我在社交媒体上的言论。我一直在尽力更新游戏和本地化内容以服务所有玩家,尽管游戏尚未盈利。然而找到理想的中文翻译并非易事——这个过程充满挑战。我不愿使用粗糙的AI/谷歌翻译。
因此,在那个平台上我表达了对留下负面评论来争取新本土化的顾虑。从经济角度看,这些评论增加了我的困难。同时我也意识到可能会无意间冒犯了你们,请原谅我!我会慢慢改进游戏并加入包括简体中文在内的更多本地化元素,但作为独立开发者进度可能较慢。
我的目标始终是通过游戏带给人们乐趣而非冲突。请给我一个机会,并对我保持耐心。请理解我之前的一些玩笑可能愚蠢且无害,并非有意冒犯任何人;虽然这不是借口!但我确实意识到了错误,并真诚道歉。”
Karel强调自己并无种族歧视之意:“我知道我说了一些傻话(至少我认为如此),我没有意识到严重伤害了某人的情感。政治敏感度、社交技巧以及英语水平都有待提高——但这不是托词!但现在我已经明白了自己的错误,并真心诚意地道歉。”
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