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    两年游戏市场疲软:创新缺失,类魂作品泛滥——博主深度反思

      [  中关村在线 原创  ]   作者:一便士的月亮

    近期,一位游戏博主在微博上撰文,反思了近年来游戏工作室接连倒闭和许多作品失败的原因。他认为问题的根源在于高层管理者对利润抱有过高的不切实际期待,他们期望每款新游戏都能迅速受到大众喜爱,而忽视了让游戏适应市场的时间。这种心态导致现在的游戏缺乏创新,要么是复制系列旧作的玩法,要么模仿热门的游戏模式。“如今的游戏大都遵循‘类魂’或实时服务英雄射击的套路。几年前则是《GTA》式的复刻风潮,再往前看,则是紧随《使命召唤》的脚步。”博主指出,“开发者不是引领潮流,而是盲目跟风,并尽量减少努力和创新。设计师还常常将不适合的游戏风格强加于原有的IP上,疏远了原有的忠实粉丝。”

    两年游戏市场疲软:创新缺失,类魂作品泛滥——博主深度反思

    此外,他还提到了高昂的制作成本问题。现代游戏开发周期延长且预算激增,这使得开发者在创作时更加谨慎保守,在尝试新事物时显得犹豫不决。

    黑暗之魂3
    Dark Souls 3
    2016-04-12发行 动作角色扮演/角色扮演/动作/冒险/开放世界/单人/合作/多人/动作角色扮演/第三人称/剧情丰富/玩家对战/氛围/探索/好评原声音轨/角色自定义/困难/黑暗奇幻/类魂系列/故事架构丰富/重玩价值
    PC/PS4/Xbox One 支持官方中文
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    game.zol.com.cn true https://game.zol.com.cn/925/9259685.html report 1061 近期,一位游戏博主在微博上撰文,反思了近年来游戏工作室接连倒闭和许多作品失败的原因。他认为问题的根源在于高层管理者对利润抱有过高的不切实际期待,他们期望每款新游戏都能迅速受到大众喜爱,而忽视了让游戏适应市场的时间。这种心态导致现在的游戏缺乏创新,要么...
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