当游戏开发和营销支出膨胀到似乎无法持续的天文数字时,有些公司似乎遇到了问题,比如Capcom。然而,这家公司似乎有一套稳健的计划来合理收回开发成本,而这种方式并没有遵循行业标准。
在最近的一次投资者问答会上,Capcom表示他们并不遵循行业趋势,在游戏发布前后投入大量资金进行广告和宣传以推动初期销售。该公司还透露,他们的游戏平均可以在发售后一年半内收回开发成本。
“近年来,游戏行业普遍倾向于在游戏发售前后投入大量资金进行广告和宣传,以刺激初期销量,但我们一直没有采用这种传统方法。我们根据预期表现来计算推广费用,并采取长期销售策略。” Capcom解释道。
尽管并非所有的Capcom游戏都大获成功,但可以肯定的是,这种游戏开发方式相比单纯砸钱在广告、内容创作者等方面显得更加健康和可持续。
总体来看,这一策略对Capcom很奏效。不仅《生化危机4:重制版》的销量已突破700万份,《龙之信条2》也被认为在商业上取得成功,目前销量已超过260万份。
在这个充满裁员、项目取消甚至工作室关闭的动荡时期,Capcom似乎成功地挺了过来。希望这种势头能够持续到明年及更远的未来。
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