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    玩家深度批评《黑神话》:大石敢当设计耗时乏味,体验欠佳

      [  中关村在线 原创  ]   作者:薄荷糖的夏天

    在《黑神话:悟空》游戏的玩家论坛上,玩家们对“大石敢当”这个BOSS的设计展开了热烈讨论。一位名叫Gnarmando86的玩家批评说,这是游戏中最令人沮丧的敌人,因为要花很长时间才能到达区域,并且战斗过程需要不断跑动寻找攻击机会。此观点引发了其他玩家的不同意见:有人认为BOSS战确实冗长乏味,特别是等待反击的时间过长;但也有人分享了攻略技巧,建议通过精确躲避和时机把握来打破其拳上的水晶。

    玩家深度批评《黑神话》:大石敢当设计耗时乏味,体验欠佳

    尽管有部分人认为耐心是关键,但大部分玩家表示他们不喜欢这种被动等待的设计,希望遇到的是更具有挑战性的敌人性态。此外,还有人指出大石敢当的动作对设备性能要求较高,加剧了他们的不满情绪。随着讨论深入,“大石敢当”的设计成为了玩家们争论的核心焦点之一,许多人将其列为游戏中体验较差的BOSS之一。

    你对“大石敢当”的设计有何看法?欢迎在评论区分享你认为游戏中最糟糕的BOSS体验!

    黑神话:悟空
    Black Myth:Wu Kong
    2024-08-20发行 动作游戏/卡牌/角色扮演/动作/3D/奇幻/动作角色扮演/国产
    PC/XSX/PS5 支持官方中文
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    本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:玩家深度批评《黑神话》:大石敢当设计耗时乏味,体验欠佳https://game.zol.com.cn/919/9195984.html

    game.zol.com.cn true https://game.zol.com.cn/919/9195984.html report 989 在《黑神话:悟空》游戏的玩家论坛上,玩家们对“大石敢当”这个BOSS的设计展开了热烈讨论。一位名叫Gnarmando86的玩家批评说,这是游戏中最令人沮丧的敌人,因为要花很长时间才能到达区域,并且战斗过程需要不断跑动寻找攻击机会。此观点引发了其他玩家的不同意见:有人...
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