近年来,《刺客信条》系列在历史与现代阴谋的叙述平衡上遇到困难。为改善这一点,育碧发布了新作《刺客信条:影》。执行制作人马克-亚历克斯·科泰在BAFTA讲座中阐述了这一变化的原因。他指出,在2012年的《刺客信条3》结尾,主角德斯蒙德的牺牲使得现代剧情陷入困境,过于强调寻找遗物的故事线导致故事缺乏新鲜感和冲突。科泰认为,这削弱了游戏的核心魅力——对历史的探索。
他表示玩家和评论家普遍认为现代剧情变成了可选支线任务而非关键部分,且随着背景复杂性的增加,新手可能会感到困惑。为了改变这种情况,“第三阶段”的目标是让历史再次成为玩家体验的核心。现代叙事将不再掩盖而是增强历史之旅,并通过对比帮助玩家深入理解历史的感觉。
此外,新的方向还将探讨记忆、身份与自由等主题,并反映现代社会议题如控制与自由、知识的力量以及个人与群体的关系。《刺客信条:影》的发布标志着这个系列叙事革新之路的开始,为未来的发展奠定了基础。
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