近日,我们采访了《异度神剑》系列的开发商Monolith Soft。在与他们的首席运营官高桥哲哉和游戏制作人稻叶道彦的对话中,我们了解到他们在技术上的努力。
高桥哲哉表示,随着公司项目规模的不断扩大,仅靠少数人无法完成任务。因此,Monolith Soft最近成立了一个内部研发部门。他们希望通过新技术简化开发流程并减少工作时间,以适应大规模游戏开发的需求。
这些努力的很大一部分是开发内部游戏引擎。据稻叶道彦介绍,Monolith Soft目前正在基于他们最初为初代《异度神剑》创建的引擎进行改进,并将其扩展到其他游戏中使用。
高桥哲哉还指出,尽管开发和维护内部引擎很困难,但对于Monolith Soft来说,它至关重要。“对于我们目前正在开发的游戏类型而言,没有第三方游戏引擎选择。内部引擎更容易定制以满足我们的需求。”
目前,Monolith Soft的各个团队正在并行开发不同的技术,并将它们集成到内部引擎中。稻叶道彦还提到正在开发中的模型渲染和效果引擎等项目。
以上就是我们对Monolith Soft技术和新作的报道。
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