熟悉网络的朋友可能知道,元宇宙的热潮似乎正在消退。在Meta耗费巨资400亿美元却收效甚微后,公司终于透露出调整策略的信号。尽管扎克伯格对元宇宙寄予厚望,许多人仍对其未来充满憧憬。与当前的技术相比,元宇宙作为电子游戏和互联网的新愿景,在视听体验上确实能提供前所未有的沉浸式感受。
电子游戏自诞生以来就一直致力于提升沉浸感。比如在音乐方面,厂商深知“好钢要用在刀刃上”,并借助知名音乐家如岩代太郎的力量,《鬼武者2》中的宏大交响乐完美地传达了游戏的历史厚重感。开发者还通过添加天气效果、氛围渲染来增强玩家的参与感,《欧拉诺斯》中像素线条代表雨天的变化就是例证。
虽然现在看来,《欧拉诺斯》用像素点表现大雨有些抽象,但在技术限制的时代里,让玩家沉浸在情感之中更为重要。高质量的画面可以提升感官体验,《黑神话:悟空》、《地狱之刃2》和《地平线:西之绝境》等作品凭借出色的视觉效果让人仿佛置身于奇妙世界。
然而,并非只有精美画面才能增加沉浸感。沉浸式体验主要来自两个方面:一是感官层面的感受,包括画质、音效;二是认知层面的设计,如引人入胜的故事能让玩家更容易融入游戏世界中去探索和互动。
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