在TGS2024的现场,我们体验了《真三国无双:起源》并参与了制作人庄知彦先生的访谈。试玩中,游戏强调操作性,动作系统的反馈更丰富。与系列前作相比,《起源》注重防御和反击策略,不再是单纯的“割草”快感,而是追求玩家技能的应用和时机把握。
在设计上,游戏增加了对防御和反击时机的要求。对于熟悉系列的老玩家来说可能会觉得挑战增大,但系统会保证大部分玩家能有成就感。此外,游戏提供了不同难度选择以适应不同水平的玩家需求。
关于角色切换问题,在试玩版中主角切换到武将的时间较短。制作团队表示这些武将在游戏中是应急救援的角色,并可能根据玩家反馈考虑增加模式让使用时间更长。
杂兵战难度有所提升:士兵攻击欲望增强且数量增多,单独面对时风险更大。主角的成长性方面,则没有详细说明是否会随着进度增加而变化。
《真三国无双:起源》在战斗机制上进行了革新,并期待听取玩家意见进行后续调整优化。
真三国无双:起源
DYNASTY WARRIORS ORIGINS
2025-01-01发行 动作角色扮演/角色扮演/动作
PC/XSX/PS5 支持官方中文
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