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    AC影地图设计:介于英灵殿与幻景规模,追求适度宏大

      [  中关村在线 原创  ]   作者:海是天的倒影

    在最近一期的《play》杂志访谈中,刺客信条系列新作《刺客信条:影》的艺术总监Thierry Dansereau透露,本作的地图规模将介于《刺客信条:幻景》和《刺客信条:英灵殿》之间,不会像前两者那样庞大,大致与《刺客信条:起源》相当。他强调,《刺客信件:影》主要聚焦日本本州岛,而非整个日本,并且剧情围绕织田信长相关事件展开。制作团队特意设计让玩家感受到地图适宜的规模,避免过于庞大的感觉。

    AC影地图设计:介于英灵殿与幻景规模,追求适度宏大

    游戏预定于2024年11月15日正式发布,登陆PC、PS5和XSX|S平台。在游戏中,玩家将扮演角色忍者奈绪江和武士弥助,在战国时代的日本体验隐身与策略的乐趣。

    刺客信条影
    Assassin's Creed: CODENAME RED
    2024-11-15发行 动作游戏/动作/冒险
    PC/XSX/PS5
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    本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:AC影地图设计:介于英灵殿与幻景规模,追求适度宏大https://game.zol.com.cn/901/9014072.html

    game.zol.com.cn true https://game.zol.com.cn/901/9014072.html report 729 在最近一期的《play》杂志访谈中,刺客信条系列新作《刺客信条:影》的艺术总监Thierry Dansereau透露,本作的地图规模将介于《刺客信条:幻景》和《刺客信条:英灵殿》之间,不会像前两者那样庞大,大致与《刺客信条:起源》相当。他强调,《刺客信件:影》主要聚焦日本...
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