日本游戏领域专家奥谷海人近期撰文,探讨了《星鸣特攻》的失败如何反映了玩家社群中兴起的“反DEI”思潮。这款由索尼互动娱乐(SIE)推出的在线动作游戏在短短两周内终止服务,成为秋季的一大新闻焦点。近年来,“DEI”、“玩家门2.0”和“觉醒”等词汇频繁出现,促使游戏行业面临变革的压力。
尽管《星鸣特攻》理论上仍有复活可能,但其开发过程中的诸多问题让人质疑其推出的原因。根据Steam DB网站的数据,在结束服务前,最高同时在线人数仅为697人,而在宣布停止前只有33人在玩。对于一款强调连线对战的游戏来说,这样的用户基础意味着找到对手几乎不可能。
实际上,《星鸣特攻》在A测和B测阶段并未吸引大量玩家关注。7月的β测试首日峰值也只有2388人。虽然数据未包含PlayStation平台用户,但在没有明显回应测试反馈后就决定发布实装版本的行为似乎显示了一种赌博心态。“硬着头皮推出”的说法令人担忧SIE内部是否存在问题。
即使非专业人士也能看出,《星鸣特攻》发售后的人气迅速下滑是严重的问题。Firewalk Studios是一家独立工作室,原属于Bungie成员,在2016年成立于美国华盛顿州柏卫市的ProbablyMonsters公司旗下。这家工作室更像是Google与Alphabet的关系,并专注于孵化新的游戏项目而非直接制作游戏内容本身。
本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:日本专家解析《星鸣特攻》失败原因:玩家群体新动态揭示游戏衰落https://game.zol.com.cn/901/9011544.html